Casi todos los proyectos llegan a un punto en el que tres ajustes que deberían ir cogidos de la mano empiezan a ir por libre: el delay ya no cae en el tiempo, el bombo y el bajo se pisan porque el sidechain tarda demasiado en recuperar y el LFO modula a una velocidad que no coincide con ningún pulso de la pista. En los cuatro DAW más usados la solución es la misma —convertir los milisegundos de cada figura en el valor que pide cada control—, pero cada programa esconde ese número en un sitio distinto y con un nombre distinto.
Esta guía resuelve la conversión una vez y luego la aplica control por control en Ableton Live, FL Studio, Logic Pro y Cubase. La regla es corta: la duración de cualquier figura es 60.000 dividido entre el BPM y multiplicado por el factor de la figura; la frecuencia de un oscilador que debe completar un ciclo en esa figura es el inverso de esos milisegundos.
Si solo necesitas los números de tu tempo, abre la calculadora de BPM a ms o la ficha de tu tempo (por ejemplo 128 BPM a ms) y copia la fila de la figura que vayas a usar: la tabla ya trae el puntillo, el tresillo y la frecuencia de LFO en hercios.
1. Los Tres Números que Hay que Sincronizar (y Cómo se Calculan)
Antes de tocar ningún plugin conviene escribir en un papel tres valores: el milisegundo de la figura que usarás como referencia (normalmente la negra o la corchea), el release del sidechain y la frecuencia de LFO. Con esos tres números cualquier plugin con campo numérico queda cuadrado aunque su control diga «Sync», «Host» o «Tempo».
El factor de cada figura respecto de la negra es: corchea 0,5; semicorchea 0,25; fusa 0,125; semifusa 0,0625; puntillo 1,5 sobre la figura que lo lleva; tresillo 0,6667 sobre esa misma figura. Un delay en corchea con puntillo, por tanto, mide negra × 0,5 × 1,5 = negra × 0,75.
A 128 BPM la negra mide 468,75 ms, la corchea con puntillo 351,56 ms y un LFO que da una vuelta por negra trabaja a 2,13 Hz. A 174 BPM esos mismos valores son 344,83 ms, 258,62 ms y 2,90 Hz.
1.1. Sync (nota) frente a Time (milisegundos)
El modo Sync divide el tempo en notas y sigue al proyecto aunque cambies el BPM a mitad de canción; el modo Time fija milisegundos concretos y deja de cuadrar en cuanto mueves el tempo. Usa Sync en los delays y LFO que formen parte del ritmo, y Time solo cuando busques un valor expresivo que no tenga por qué moverse con la pista (por ejemplo un slapback de 120 ms en una voz).
1.2. Por qué el release del sidechain también es un valor rítmico
El compresor debe devolver la ganancia al 100 % justo antes del siguiente golpe de bombo. Un release de 1/16 suena apretado y permite líneas de bajo en semicorcheas; un release de 1/8 produce el bombeo clásico de club porque la recuperación llega justo al contratiempo. Un release mucho mayor que la corchea deja el fondo comprimido cuando ya entra el siguiente pulso y la mezcla pierde pegada.
2. Ableton Live: Echo, Simple Delay, Compressor y Auto Pan
En Live los delays (Simple Delay, Echo, Grain Delay) tienen un interruptor Delay Mode con las opciones Time y Sync. En Sync elige la nota en el menú de división (1/4, 1/8, 1/8., 1/8T…), y el plugin se queda pegado al tempo del Set aunque hagas tap tempo. Si prefieres trabajar en milisegundos, cambia a Time y escribe el valor de la tabla: Live acepta decimales sin redondear.
Para el sidechain usa el Compressor (o el Glue Compressor) de la pista de bajo: activa el interruptor Sidechain, elige el Kick como Audio From y ajusta el Release. El Threshold decides tú cuánto cede; el Release sí que es rítmico y conviene ponerlo en la cifra calculada. Live muestra el resultado en el medidor de ganancia: si la curva no vuelve a cero antes del siguiente bombo, el release es corto.
El LFO sincronizado vive en Auto Pan (Rate con interruptor de notas, por ejemplo 1/8), en el LFO del Sync de Simpler o en el parámetro Rate de cualquier plugin con Hz: ahí escribes la frecuencia de la tabla. Un Auto Pan a 1/4N a 128 BPM gira exactamente 2,13 veces por segundo.
2.1. Ajustes exactos a 128 BPM en Ableton Live
Simple Delay en Sync 1/8 (234,38 ms) para el eco rítmico; Compressor con Sidechain del kick y Release de 117,19 ms (1/16) para un bombeo contenido o 234,38 ms (1/8) para el bombeo de club; Auto Pan a 1/4N con Phase en 0° para el barrido de pad (2,13 Hz si lo pasas a Time).
2.2. Latencia del Set y compensación
Si tu audio va con muchos plugins, el retardo de la cadena de entrada puede descolocar el sidechain respecto del kick. Activa el interruptor de compensación de latencia de Live (Options → Delay Compensation) y comprueba con un bombo seco que el golpe y la caída de ganancia siguen coincidiendo.
3. FL Studio: Fruity Delay 3, Fruity Limiter en modo Sidechain y Patcher
Fruity Delay 3 acepta dos modos: Input (milisegundos, con feedback y filtro integrado) y Time, donde el selector de nota trabaja contra el tempo del proyecto. El detalle típico es que FL muestra la nota seleccionada pero no el milisegundo equivalente: si necesitas el número exacto, pasa a Input y escribe el valor de la tabla.
El sidechain clásico de FL se hace con el Fruity Limiter en modo Comp de la pista destino (normalmente el bajo), con el Cable de sidechain conectado desde el kick en el mixer. En esa pestaña, el Release es el parámetro rítmico y el Ceiling el techo de ganancia; el Ratio decide cuánto cede. Con el kick en el bus 1 y el bajo en el 2, la caída de ganancia debe terminar antes del siguiente golpe.
Para el LFO, Patcher (con el LFO interno o Learn) y el plugin LFO Tool reciben Hz directamente, así que basta con dividir 1.000 entre los milisegundos de la figura. El Step Mode de Patcher acepta también notas y sigue al tempo.
3.1. Ajustes exactos a 128 BPM en FL Studio
Fruity Delay 3 en modo Time 1/8. con 25 % de feedback (351,56 ms); Fruity Limiter con Release de 117,19 ms para que el bajo recupere en semicorchea; Patcher con LFO a 1,33 Hz si quieres un ciclo cada corchea (2,13 Hz si prefieres ciclo a negra).
3.2. El error del «beat» de FL
FL trabaja en ticks de patrón y muchos ajustes siguen esa rejilla en lugar del tempo real: si cambias el tempo del proyecto sin reabrir el plugin, ciertos valores guardados en modo patrón no se recalculan. Fija el plugin en modo tempo/host y vuelve a guardarlo tras cada cambio de BPM.
4. Logic Pro: Stereo Delay, Compressor con Side Chain y moduladores sincronizados
En Logic, Stereo Delay y Delay Designer ofrecen Sync con divisiones propias de Logic (1/1 D, 1/2 T…) y un control de Delay Time en ms cuando desactivas la sincronización. Echo y Tape Delay hacen lo mismo; en todos ellos conviene desactivar el «Sync» cuando uses valores calculados a mano.
El compresor de Logic tiene un menú Side Chain en la cabecera: elige el kick como fuente y el plugin dejará de reaccionar al bajo para reaccionar al bombo. El parámetro Release vuelve a ser el valor rítmico, y el indicator de gain reduction muestra la caída en tiempo real.
Para LFO, los instrumentos de Logic (ES2, Alchemy, Retro Synth) y plugins como Step FX o Modulator permiten rate en Hz o en división sincronizada; usando el valor de la tabla evitas que la modulación se desfaiga respecto de la rejilla cuando hagas un cambio de tempo.
4.1. Ajustes exactos a 128 BPM en Logic Pro
Stereo Delay con el canal izquierdo en 1/8. (351,56 ms) y el derecho en 1/8 (234,38 ms) para el eco 3 contra 4; Compressor con Side Chain del bombo y Release de 117,19 ms; ES2 con LFO a 2,13 Hz (ciclo de negra).
4.2. Align Delay y plug-in de latencia
Logic declara la latencia de cada instrumento y aplica ajuste automático en reproducción, pero los sidechains analógicos externos o los puertos de entrada no se compensan. Si grabas un bombo por micro y el sidechain va por entrada, usa Align Delay en la pista de entrada para devolver el golpe a tiempo.
5. Cubase: PingPongDelay, side-chain de VST3 y LFO por nota
Cubase llama Sync a la sincronización de tempo en casi todos sus efectos: PingPongDelay, StudioDelay y Compressor tienen un menú de notas (1/4, 1/8., 1/8T…) que sigue al tempo de proyecto. Al desactivarlo, el campo pasa a milisegundos y puedes escribir el valor calculado.
El side-chain en Cubase se activa con el botón Side-Chain de la barra superior de cualquier plugin compatible VST3: se abre la ventana de routing, añades la fuente (el kick) y ya puedes usar el Threshold y el Release del compresor. Para que el release caiga en el sitio correcto, usa el milisegundo de la tabla y verifica con el medidor de reducción de ganancia.
En el lado de la modulación, los plugins con rate sincronizado (StepFilter, StepFX, Chorus) y las matrices de modulación de Groove Agent o Halion permiten elegir entre Hz y división. En las matrices, un LFO con rate 1/4N y depth moderate es la vía más limpia para automatizar un filtro al compás.
5.1. Ajustes exactos a 128 BPM en Cubase
PingPongDelay en 1/8 con feedback del 25 % (234,38 ms por canal); Compressor con side-chain del kick y Release de 117,19 ms; StepFilter con paso de 1/8N para un barrido de filtro cada corchea (2,67 Hz).
5.2. Cuándo usar la cuantización de tiempo de Cubase
Si vienes de un MIDI grabado con tempo libre, el Quantize con «Grid 1/8» y un Strength del 80 % devuelve el patrón a la rejilla sin matar el swing; después sí tiene sentido programar el sidechain y el delay a esos mismos 1/8.
6. Errores Frecuentes al Sincronizar Delay, Sidechain y LFO
El más común es mezclar modos: un delay en Time con milisegundos calculados para otro tempo, o un compresor cuyo release sigue al tempo antiguo tras un cambio de BPM a mitad de canción. El segundo es usar el release como «control de sonido» sin mirar el compás: si dura más de una corchea, el bajo entra comprimido en el siguiente pulso.
El tercero es confundir Hz con ciclos por compás: un LFO a 1 Hz da una vuelta por segundo, no una vuelta por negra. A 174 BPM una vuelta por negra son 2,90 Hz, así que poner 1 hace la modulación mucho más lenta de lo que parece en pantalla.
6.1. Checklist de comprobación en 30 segundos
Pon un bombo de prueba en el 1 y el bajo encima; activa el sidechain y comprueba que la reducción vuelve a cero antes del segundo golpe; reproduce el delay en silencio del resto y escucha si cada eco cae exactamente en el pulso; por último, sube el LFO al doble de velocidad y comprueba si sigue cuadrando: si no, te has quedado en Hz de projecto y no en división.
Los tres ajustes en cada DAW (ejemplos a 128 BPM)
| DAW | Delay rítmico | Release de sidechain | LFO sincronizado |
|---|---|---|---|
| Ableton Live | Simple Delay / Echo en Sync 1/8. (351,56 ms) | Compressor, Release 117,19 ms (1/16) | Auto Pan a 1/4N · 2,13 Hz |
| FL Studio | Fruity Delay 3, Time 1/8. | Fruity Limiter (Comp), Release 117,19 ms | Patcher LFO · 2,13 Hz |
| Logic Pro | Stereo Delay en 1/8. (351,56 ms) | Compressor + Side Chain, Release 117,19 ms | ES2 / Alchemy LFO · 2,13 Hz |
| Cubase | PingPongDelay en 1/8 (234,38 ms) | Compressor con botón Side-Chain, 117,19 ms | StepFilter a 1/8N · 2,67 Hz |
Aplicación Práctica en DAWs (Ableton Live, FL Studio, Logic) y Editores de Vídeo
Ableton Live
Abre Simple Delay, pon Sync y elige 1/8.; en la pista de bajo inserta Compressor, activa Sidechain y selecciona el kick, con Release en 117,19 ms; en Auto Pan deja Phase a 0 y elige 1/4N. Guarda como preset y reutilízalo al cambiar de tempo recalculando con la calculadora.
FL Studio
Carga Fruity Delay 3 en Time 1/8. con 25 % de feedback; en el mixer, añade Fruity Limiter al bajo en modo Comp y conecta el cable de sidechain desde el kick; en Patcher añade un LFO con rate 2,13 Hz y aprende el parámetro de filtro.
Logic Pro
Inserta Stereo Delay, desactiva Sync en ambos canales y escribe 351,56 ms / 234,38 ms; en el compresor elige Side Chain → Audio Input 1 (kick) y Release 117,19 ms; para el LFO usa el rate del ES2 en Hz o la división de Step FX.
Cubase
En PingPongDelay elige 1/8 en el menú de notas; en el compresor pulsa Side-Chain, añade la pista de bombo como fuente y ajusta Threshold y Release (117,19 ms); en StepFilter activa el paso a 1/8N y modula el cutoff con profundidad moderada.
Preguntas frecuentes
¿Sync o milisegundos: qué modo uso para el delay?
Sync si el delay forma parte del ritmo y quieres que siga al tempo aunque cambies el BPM; milisegundos solo cuando el valor es expresivo y no debe moverse (slapback, eco de voz). Si cambias el tempo con el delay en milisegundos, el eco deja de caer en el pulso.
¿Cuánto debe durar el release del sidechain?
Como mucho una corchea desde el golpe de bombo: 1/16 (234,38 ms a 128 BPM) para un bombeo apretado y 1/8 (468,75 ms) para el bombeo de club. Si supera la corchea, el bajo entra todavía comprimido en el siguiente pulso y la mezcla pierde energía.
¿Por qué mi LFO no va con el tempo aunque pongo 1 Hz?
Porque 1 Hz es un ciclo por segundo, no un ciclo por negra. A 128 BPM un ciclo por negra son 2,13 Hz y a 174 BPM 2,90 Hz; usa el modo de división del plugin si lo tiene, o escribe la frecuencia calculada en Hz.
¿Los mismos valores sirven para cualquier tempo?
No: cada tempo tiene su propia tabla. Los factores de figura sí son constantes (corchea = 0,5 de la negra), pero el milisegundo depende de 60.000 dividido entre el BPM, así que recalcula al cambiar el tempo.
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