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Herramienta AcoustiCalc Procesamiento local en el navegador

Masterizador online gratis

Gratis, sin registro y sin subir tu audio: mide LUFS reales, corrige el balance tonal, limita a −1 dBTP y exporta WAV de 24 bits. Todo dentro de tu navegador.

Motor DSP
ITU-R BS.1770 · True peak 4×
Estado del motor
Procesado local

Qué hace exactamente este masterizador

Mide

LUFS integrados con ponderación K y puerta absoluta y relativa, true peak por interpolación 4×, crest factor y balance tonal por bandas.

Corrige

EQ de tres bandas calculada desde la diferencia entre tu balance y el objetivo, compresión multibanda, saturación suave y mono de graves por debajo de la frecuencia del preset.

Fija

Ganancia exacta hasta el objetivo en dos pasadas, limitador true peak con lookahead y verificación del techo con el mismo método que usa el analizador LUFS.

A cuántos LUFS masterizar según la plataforma

Estos son los objetivos que aplica cada preset. Cuando la autoridad es «plataforma», el número lo publica el servicio; cuando es «convención», es la costumbre del género y no una norma.

Preset Objetivo Techo true peak Autoridad Para qué
Streaming -14 LUFS -1 dBTP Plataforma Spotify, YouTube, Amazon, Tidal
Apple Music -16 LUFS -1 dBTP Plataforma Objetivo de normalización Sound Check
Hip-Hop / Trap -8 LUFS -2 dBTP Convención Fuerte y con pegada, graves al centro
Podcast / Voz -16 LUFS -1 dBTP Plataforma Voz al frente, 100 % compatible mono
Reels / TikTok / Shorts -14 LUFS -1 dBTP Plataforma Medios al frente para altavoces de móvil
Club / EDM -8 LUFS -2 dBTP Convención Volumen de festival, ancho, mucho drive
Rock / Indie -11 LUFS -2 dBTP Convención Conserva transitorios, menos aplastado
Cálido y abierto -16 LUFS -1 dBTP Convención Acústico, clásico, música sacra
Vinilo / Lacado -14 LUFS -1 dBTP Convención Graves en mono bajo 150 Hz, techo suave
Lo-fi / Cinta -16 LUFS -1 dBTP Convención Preset de carácter: más oscuro y saturado
Broadcast / Cine -23 LUFS -1 dBTP Plataforma Entrega EBU R128
Latino / Reggaetón -9 LUFS -2 dBTP Convención Graves al frente, low-end apretado
Rap / Boom Bap -10 LUFS -2 dBTP Convención Voz y caja al frente, graves definidos y dinámicos
Afrobeats -10 LUFS -2 dBTP Convención Percusivo, medios-graves cálidos

Referencias: Spotify publica la normalización a −14 LUFS y el margen de true peak en su documentación para artistas; EBU R128 fija −23 LUFS para radiodifusión (EBU Tech 3341). Las cifras de género son convenciones de la industria, no especificaciones técnicas.

Cómo funciona la cadena, explicado como un ingeniero

1. La sonoridad no es RMS

El medidor de este masterizador no suma las muestras al cuadrado y llama a eso «LUFS». Aplica la ponderación K de ITU-R BS.1770: un filtro high-shelf de +4 dB por encima de 1,5 kHz que aproxima la sensibilidad del oído, y un paso-alto RLB en 38 Hz que elimina la energía que ningún altavoz reproduce. Después trocea la señal en bloques de 400 ms con solape del 75 % (un bloque nuevo cada 100 ms), calcula la energía media de cada bloque y aplica dos puertas: una absoluta en −70 LUFS y otra relativa 10 LU por debajo de la media de los bloques que ya han pasado la primera. Sin el gating, un silencio de seis segundos bajaría el integrado varios dB sin que el oído lo perciba. La fórmula es L = −0,691 + 10·log₁₀(Σ G·z²).

2. True peak, no pico de muestra

Un pico que cae entre dos muestras no aparece en un max(|x|), pero sí satura el convertidor D/A y los codecs con pérdida. Aquí se estima por interpolación: Catmull-Rom en cuatro posiciones entre cada par de muestras para el limitador (rápido) y un FIR polifásico 4× de 16 taps por fase para la medición final, que es el método que describe el anexo 2 de BS.1770. El techo se declara en dBTP y se verifica con el método polifásico antes de exportar.

3. La cadena, en orden

  1. Input trim. Lleva la mezcla a ≈ −20 LUFS para que los umbrales de los compresores actúen igual sea cual sea el nivel con el que exportaste.
  2. Subsónico. Dos paso-alto de 24 Hz en cascada (24 dB/octava) para que el limitador no trabaje con energía inaudible.
  3. EQ adaptativa. Low shelf en 110 Hz, campana en 450 Hz (Q 0,9) y high shelf en 9,5 kHz. Las ganancias salen de comparar tu balance de bandas con el objetivo del preset, acotadas a ±4 dB.
  4. Crossover Linkwitz-Riley de 4.º orden en 250 Hz y 4 kHz, con un allpass a 4 kHz en la banda grave para que la suma de las tres bandas sea plana. Cada banda tiene su propio compresor (30/250 ms, 15/180 ms y 5/120 ms) con rodilla de 6 dB.
  5. Imagen estéreo M/S. El canal Side pasa por un paso-alto en la frecuencia de mono de graves del preset y se multiplica por la anchura. En un archivo mono esta etapa no se crea.
  6. Saturación. Curva tanh(k·x)/k con sobremuestreo 4×. La pendiente en el origen es 1, así que la señal baja no gana ni un dB: sólo se redondean los picos. Es el error clásico de las curvas tanh(k·x)/tanh(k), que añaden hasta 11 dB a la señal baja y convierten el mastering en distorsión.
  7. Catch limiter de −1,5 dB y 20:1 para que el render no llegue al limitador final con picos descontrolados.
  8. Finalizador. Fuera del grafo: ganancia exacta al objetivo, limitador true peak con lookahead de 1,5 ms y release de 60 ms, y una segunda pasada de hasta +4 dB si el limitador ha restado sonoridad. Si el objetivo no se alcanza sin distorsionar, se informa del valor real en lugar de recortar.

4. Por qué el A/B está igualado en volumen

Comparar el original a −20 LUFS con un master a −14 LUFS siempre hace que suene mejor el más fuerte, aunque esté peor. En la escucha previa, la rama original se atenúa hasta el objetivo del preset (limitado para no clipar y a un máximo de 24 dB), así que el cambio que oyes es de tono y dinámica, no de volumen.

5. Exportación: dither y cuantización

El WAV de 24 y 16 bits se cuantiza con dither TPDF (±1 LSB de ruido triangular), que elimina la distorsión de correlación al bajar de 32 a 24 o 16 bits. El WAV float 32 no lleva dither porque no cuantiza. El MP3 se codifica a 320 kbps en bloques de 1152 muestras con lamejs, que se descarga sólo si lo pides.

6. Lo que este motor no puede hacer

No separa instrumentos, no corrige afinación, no arregla una mezcla con graves mal grabados y no sustituye a un ingeniero que escuche tu música en una sala tratada. Tampoco es una IA: no hay modelo entrenado, hay reglas y mediciones. Cuando la mezcla tiene problemas de fondo, la masterización sólo los hace más evidentes.

Cómo comprobar que tu audio no se sube a ningún servidor

Abre las herramientas de desarrollo (F12 o Ctrl+Mayús+I), ve a la pestaña Red, filtra por «Todos» y suelta tu archivo. Verás peticiones de la página, de las fuentes y —si exportas FLAC— del módulo de ffmpeg alojado en este dominio. Ninguna lleva tu audio. Si quieres una prueba más fuerte, desconecta la red después de cargar la página: el análisis y el render siguen funcionando.

Siguiente paso

Preguntas frecuentes

¿Es gratis y sin registro? +
Sí. No hay cuenta, no hay límite de exportaciones y no hay marca de agua. El audio se decodifica y se procesa dentro de tu navegador con la Web Audio API: no se sube a ningún servidor, así que no hay coste por archivo que justifique cobrarte ni pedirte un correo.
¿A cuántos LUFS masterizo para Spotify? +
Spotify normaliza a −14 LUFS en el perfil Normal. Si entregas más fuerte, la plataforma te baja el volumen; si entregas más flojo, no te sube. Por eso el preset Streaming apunta a −14 LUFS con techo de −1 dBTP. Cuando el objetivo supera −14 LUFS (Hip-Hop, Club, Latino, Rap, Afrobeats) el techo baja a −2 dBTP: Spotify recomienda ese margen extra en masters fuertes para evitar distorsión al transcodificar a Ogg Vorbis y AAC.
¿Es masterización con IA de verdad? +
No, y la página no lo dice en ningún sitio. Es un motor adaptativo por reglas: mide tu mezcla (LUFS, true peak, crest factor y balance tonal por bandas), calcula la EQ y la compresión que acercan esa mezcla al objetivo del preset y aplica una cadena DSP fija. No hay red neuronal ni modelo entrenado. Lo que sí cambia de una canción a otra son los parámetros, calculados a partir de tus mediciones.
¿Qué archivo subo para el mejor resultado? +
Un bounce de tu mezcla en WAV de 24 bits, sin limitador en el bus master y con 3–6 dB de margen (picos alrededor de −3 dBFS). Si el archivo ya está a 0 dBFS o tiene un crest factor por debajo de 6 dB, el análisis te avisa: en ese caso el margen para masterizar es mínimo y conviene exportar de nuevo la mezcla.
¿En qué se diferencia de LANDR o eMastered? +
En tres cosas verificables: aquí no se sube tu audio a ningún servidor, no necesitas cuenta y la descarga no tiene marca de agua ni límite. Además puedes ver exactamente qué se ha hecho (el panel «Qué ha cambiado» da cifras reales de LUFS, true peak y ganancia). La contrapartida honesta: ellos tienen modelos entrenados con más material y opciones de estilo más finas; si tu disco va a distribución profesional y el presupuesto lo permite, un ingeniero de mastering humano sigue siendo la mejor opción.
¿Se sube mi canción a algún servidor? +
No. Puedes comprobarlo tú mismo: abre las herramientas de desarrollo del navegador (F12), ve a la pestaña Red, carga tu archivo y observa que no hay ninguna petición con audio. Sólo se descargan el código de la página y, si exportas en FLAC, el módulo de ffmpeg desde este mismo dominio.
¿Qué formatos y tamaño máximo acepta? +
WAV, MP3, M4A/AAC, OGG y FLAC, hasta 80 MB. Si tu mezcla pesa más, exporta un MP3 a 320 kbps para probar la cadena y después masteriza el WAV definitivo. En WAV se conserva la frecuencia de muestreo original (44,1 o 48 kHz); con formatos comprimidos el navegador decodifica a la frecuencia de su AudioContext.
¿Qué objetivo de sonoridad elijo? +
Si publicas en plataformas, Streaming (−14 LUFS) o Apple Music (−16 LUFS). Si es para club o DJ, Club (−8 LUFS), asumiendo que suena más comprimido. Para podcast, Podcast (−16 LUFS). Para emisión, Broadcast (−23 LUFS, EBU R128). El modo guiado de tres preguntas elige el preset por ti si no lo tienes claro.
¿Puedo igualarlo a una canción de referencia? +
Sí. Carga una referencia y el motor compara los 40 puntos del espectro de ambos archivos, calcula la diferencia de balance centrada en la media y la aplica como un EQ de 7 bandas (60, 150, 400, 1k, 2,5k, 6k y 12k) con un máximo de ±6 dB. La referencia es un objetivo, no un trasplante: no copia la sonoridad de la otra canción, sólo el balance tonal.
¿Puedo ajustar los parámetros a mano? +
Sí, en el panel Avanzado: graves, medios y agudos (±6 dB), cantidad de compresión (0–100 %), anchura estéreo (50–150 %), saturación, mono de graves, objetivo LUFS y techo true peak. Cada control muestra su valor automático y tiene un botón para volver a él.
¿Mantiene la frecuencia de muestreo? +
Con archivos WAV, sí: se lee la cabecera y se decodifica a la frecuencia original, y el render se hace a esa misma frecuencia. Con MP3, M4A u OGG el navegador decodifica a la frecuencia de su AudioContext (normalmente 48 kHz), así que el resultado puede salir a 48 kHz aunque el original fuera de 44,1 kHz.
¿La masterización arregla una mezcla mal balanceada? +
No. Puede corregir el balance tonal hasta 4 dB por banda, cohesionar la dinámica con compresión multibanda y fijar la sonoridad con precisión, pero no separa instrumentos, no corrige una voz desafinada ni recupera una mezcla sin graves. Si el problema está en el balance de la mezcla, hay que volver a mezclar.

El motor de análisis musical de la suite (tonalidad, tempo y acordes) usa Essentia.js bajo licencia AGPL-3.0 y su código fuente está publicado en licencias open source. El masterizador es código propio de AcoustiCalc: no incluye Essentia ni ningún modelo de terceros.